日比野カフカ怪獣モードのステータス/スキルについて紹介します。
レアリティ | 入手期間 |
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☆☆☆☆☆☆ | 限定 |
攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 射程 |
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近距離攻撃 | 単体 | 1 |
初期HP | 初期攻撃力 | 移動速度 |
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150 | 50 | 1 |
スキル | 移動フェイズ後、HPと最大HPを150になる【レベル10ごとにスキル成長】 |
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作品名・カットシーン | 怪獣8号 8話 |
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圧倒的な回復力がスキルに反映されていると思ってます
毎ターン自身のHPを150に戻すため、一定以上のダメージを受けない限り生き残る耐久力をもつ。
味方のHP上昇系のスキルは効果がない。
巨大化して一時的にHPが上昇しても移動フェイズで元に戻るため、巨大化した敵同士の戦いになる対戦後半は不利になる。
攻撃後に反撃を受けるため、攻撃力が75以上であると倒される。
起動時にアクティブなすべてのキャラの最大HPを100上げるキャラ
HPを上昇させてもスキルによって150に戻ってしまうため、効果が薄い。
最大HPの3割のダメージを与えるキャラ
カフカ(怪獣モード)のHPを一体では削りきれないため、1対1では倒されることはない。
自身より右上の範囲全てに遠距離攻撃できるキャラ
蓄積ダメージで相手を倒す戦法なので、自己回復可能なカフカ(怪獣モード)は天敵
防御力30をもち、1ターンに3回攻撃可能なキャラ
一度に複数回攻撃が可能なため、HPを削りきられやすい。
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先週今週軽くてよく使うようになったのでようやく使い心地感想です。
まとめて書くので今までの内容も被ります。
移動フェイズごとにリセットするスキルで、攻撃を受けても毎回ダメージをリセットする一方、レベルアップまたは味方のスキルでHPが上がってもリセットされます。
HPを変えられないため1対1は強いけれど敵に囲まれると弱いです。
リリサ制服モードのデッキとは相性が悪く8号のHPを上げられないのに通常倒せる敵がHPを上げてなかなか倒せないので囲まれやすいです。
逆にキャラを限界まで削っているデッキや、動けないキャラをメインにしているデッキは1対1になりやすいので得意です。
移動フェイズ後と攻撃後に、このキャラの最大HPを150にする
↑このスキルなんですが何度確認しても攻撃後のリセットは全く意味がないので多分本来は敵反撃後にリセットするつもりだったんじゃないかな〜って思うんですよね…。
そんなことになったらヤバいってレベルじゃないくらい脅威なので今くらいが程よく使い勝手悪くて良いと思ってます。
攻撃後、反撃を受けてHPが削られた状態で相手ターンの攻撃を受けるため、1対1でも相手が75以上の攻撃力を持つと自分のターンの反撃+相手ターンの攻撃で倒されます。
そのためコストが重くなると攻撃力が上がっているキャラが増えるのと、起動しているキャラが増えるのでHP以上の攻撃を受け倒されやすくなります。
HP150で攻撃力は50と、近距離攻撃キャラの中では並か少し上くらいのステータスです。
しかし移動フェイズと攻撃後でHP150に戻るため、攻撃を受けても頻繁に回復するスキルは脅威です。
しかしHPは味方が強化することが出来ないですし、レベルアップで攻撃力が上がってもHPは上昇しませんので、レベルアップして150以上の攻撃力を身につけた敵には倒されてしまいます。
そのためコストが重くなるとレベルアップして攻撃力150以上持ったキャラクターのいる中で起動することが多いので、HP以上の攻撃を受けてしまう可能性が高まります。
私の使用感はこんな感じです(*・ω・)ノ
管理人さんの所持情報が分からないので使用感の知りたいキャラのアナウンスがあると優先して書けますよ(*´꒳`*)
なんか足りない…と思いながら投稿してから忘れた内容思い出しました。
相性の悪いキャラは囲まれる方が得意という真逆のスキルを持つ忍くんです。
忍くんのスキルが3回攻撃という「敵に囲まれている状態」を1体で作り出せるので苦手です。
初期値同士だとまず押し負けます。
ただ、コストが下がってくるとHPは変えられなくても攻撃力は上昇するので倒される前に倒すことが出来ます。