日比野カフカ怪獣モードのステータス/スキル

コメント(10)

お知らせ
キャラクター使用感などに関してお寄せいただいたコメントから引用している場合がございます。ご留意ください。
また、コメントくださった方々はありがとうございます。

日比野カフカ怪獣モードのステータス/スキルについて紹介します。

日比野カフカ怪獣モード

ステータス/スキル

基本情報

レアリティ 入手期間
☆☆☆☆☆☆ 限定

 

攻撃タイプ 攻撃範囲 射程
近距離攻撃 単体 1

 

初期HP 初期攻撃力 移動速度
150 50 1

スキル

スキル 移動フェイズ後、HPと最大HPを150になる【レベル10ごとにスキル成長】

 

登場作品とカットシーン

作品名・カットシーン 怪獣8号 8話

 

原作キャラの特徴と関係

圧倒的な回復力がスキルに反映されていると思ってます

 

評価

強い点

毎ターン自身のHPを150に戻すため、一定以上のダメージを受けない限り生き残る耐久力をもつ。

注意点

味方のHP上昇系のスキルは効果がない。
巨大化して一時的にHPが上昇しても移動フェイズで元に戻るため、巨大化した敵同士の戦いになる対戦後半は不利になる。
攻撃後に反撃を受けるため、攻撃力が75以上であると倒される。

☢ 編成時に相性の悪いキャラ

天乃リリサ 制服モード

起動時にアクティブなすべてのキャラの最大HPを100上げるキャラ

HPを上昇させてもスキルによって150に戻ってしまうため、効果が薄い。

 

💥 会敵時に有利をとれるキャラ

亜白ミナ

最大HPの3割のダメージを与えるキャラ

カフカ(怪獣モード)のHPを一体では削りきれないため、1対1では倒されることはない。

タオファ

自身より右上の範囲全てに遠距離攻撃できるキャラ

蓄積ダメージで相手を倒す戦法なので、自己回復可能なカフカ(怪獣モード)は天敵

❌ 会敵時に相性の悪いキャラ

深淵忍

防御力30をもち、1ターンに3回攻撃可能なキャラ

一度に複数回攻撃が可能なため、HPを削りきられやすい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(10)
  • 10. 沙耶

    なんか足りない…と思いながら投稿してから忘れた内容思い出しました。

    相性の悪いキャラは囲まれる方が得意という真逆のスキルを持つ忍くんです。
    忍くんのスキルが3回攻撃という「敵に囲まれている状態」を1体で作り出せるので苦手です。
    初期値同士だとまず押し負けます。
    ただ、コストが下がってくるとHPは変えられなくても攻撃力は上昇するので倒される前に倒すことが出来ます。

    1
  • 9. 沙耶

    先週今週軽くてよく使うようになったのでようやく使い心地感想です。
    まとめて書くので今までの内容も被ります。

    移動フェイズごとにリセットするスキルで、攻撃を受けても毎回ダメージをリセットする一方、レベルアップまたは味方のスキルでHPが上がってもリセットされます。
    HPを変えられないため1対1は強いけれど敵に囲まれると弱いです。

    リリサ制服モードのデッキとは相性が悪く8号のHPを上げられないのに通常倒せる敵がHPを上げてなかなか倒せないので囲まれやすいです。
    逆にキャラを限界まで削っているデッキや、動けないキャラをメインにしているデッキは1対1になりやすいので得意です。

    移動フェイズ後と攻撃後に、このキャラの最大HPを150にする
    ↑このスキルなんですが何度確認しても攻撃後のリセットは全く意味がないので多分本来は敵反撃後にリセットするつもりだったんじゃないかな〜って思うんですよね…。
    そんなことになったらヤバいってレベルじゃないくらい脅威なので今くらいが程よく使い勝手悪くて良いと思ってます。

    攻撃後、反撃を受けてHPが削られた状態で相手ターンの攻撃を受けるため、1対1でも相手が75以上の攻撃力を持つと自分のターンの反撃+相手ターンの攻撃で倒されます。
    そのためコストが重くなると攻撃力が上がっているキャラが増えるのと、起動しているキャラが増えるのでHP以上の攻撃を受け倒されやすくなります。

    1
  • 8. コンタ 管理者

    >>3
    >>5
    たくさん情報ありがとうございます。
    今回は間違った情報の修正のためにお願いしましたが、書きやすいキャラの情報頂けることが一番助かります。

    1
  • 7. 匿名

    >>6
    怪獣8号の行動順だと
    移動→回復(多分コレが移動フェイズ後)→相手に攻撃→回復(攻撃後)→相手の反撃、の順です

    メイも攻撃前にHP50以下だと攻撃せずに倒れるので、
    内部処理的には、移動フェイズと攻撃フェイズが分かれてるのかなと

    2
  • 6. 沙耶

    >>5
    おぉおお!!解説ありがとうございます!!ぼんやり使ってたので納得です!
    攻撃後と移動フェイズって意味が分かってなかったのですが、相手のターン(攻撃)後と移動フェイズで150リセット、自分の攻撃後は回復なしってことでしたか。

    1
  • 5. 匿名

    >>4
    自分の攻撃後にはHP回復しないので、攻撃75以上のキャラに攻撃して反撃受ける→相手に攻撃される、で倒されます。逆に言うとタイマンなら攻撃力74以下の相手には負けないです
    勿論、姫様同様に複数から凹られると脆い
    使い勝手発揮されるのはミナ(スキルが最大HP依存)、タオファ(低い攻撃力でチクチク攻める系)、起動後であればメイも防げますね

    2
  • 4. 沙耶

    思い返すと攻撃力150のキャラは流石にそうそう多く居ないかも…?
    移動フェイズと攻撃後なので、1ターンに複数のキャラに攻撃されると150以上のダメージ受けて倒されるのかな…?
    なんか上手く使えなくて私もあまり使ってないです…。記憶ぼんやりですいません…。

    1
  • 3. 沙耶

    HP150で攻撃力は50と、近距離攻撃キャラの中では並か少し上くらいのステータスです。
    しかし移動フェイズと攻撃後でHP150に戻るため、攻撃を受けても頻繁に回復するスキルは脅威です。

    しかしHPは味方が強化することが出来ないですし、レベルアップで攻撃力が上がってもHPは上昇しませんので、レベルアップして150以上の攻撃力を身につけた敵には倒されてしまいます。
    そのためコストが重くなるとレベルアップして攻撃力150以上持ったキャラクターのいる中で起動することが多いので、HP以上の攻撃を受けてしまう可能性が高まります。

    私の使用感はこんな感じです(*・ω・)ノ
    管理人さんの所持情報が分からないので使用感の知りたいキャラのアナウンスがあると優先して書けますよ(*´꒳`*)

    1
  • 2. コンタ 管理者

    >>1
    私の認識が間違っているようです。ご報告ありがとうございます。
    一度その部分については削除して内容は検討し直します。
    私自身所有していないのとランク戦で当たる回数も少ないので、誤解しておりました。申し訳ありません。
    今後は憶測で説明を書かないように気を付けてまいります。

    また、所有している方いましたら詳しい使用感や特性の書き込みしていただけると助かります。

    0
  • 1. 匿名

    >ターンの間に最大HPが300上昇するため
    HPが150になるだけなので上昇ではないのでは?
    例えば、味方のスキルやLvアップで上昇したHPも次回スキル発動時にはリセットされて150になります。

    1
×
×