猫田さんのステータス/スキルについて紹介します。
レアリティ | 入手期間 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 限定 |
攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 射程 |
---|---|---|
近距離攻撃 | 単体 | 1 |
初期HP | 初期攻撃力 | 移動速度 |
---|---|---|
50 | 10 | 1 |
スキル | ①2ターンに一度しか移動できない ②起動時、周囲1マスの移動する味方キャラすべての移動速度を2にする |
---|
作品名・カットシーン | 猫田びより 2428話 |
---|
移動速度が1のキャラを2に上げることができる。そのため、速攻戦術がやりやすく、相手の起動前に攻め込みやすくなる。また、遠距離キャラに一方的に倒される機会を減らせる。
スキルで「移動するキャラ」と明記される通り、姫様や有村架図志といった移動速度が0のキャラは効果範囲外である。
移動を優先させるため、遠距離攻撃キャラの攻撃範囲に入っても移動分進んでしまい、敵の射程に入ってしまうことがある。
近距離攻撃キャラに対して防御力30持つキャラ
遠距離攻撃キャラを苦手とする淀川ですが、猫田さんと組み合わせることで射程内に即座に移動可能になります。
1ターンに2回攻撃可能なキャラ
初期ステータスで1ターンに90ダメージを与えられるアタッカー。移動速度を上げることで起動前の相手キャラへの攻撃が容易になる。
起動時、一番奥にいるアクティブでランダムな味方キャラ一体を倒し、アクティブでランダムな敵キャラ3体に80ダメージ与えるキャラ
コストの低いデッキ編成になりがちなので、HPの低いキャラが主軸になりやすく、一掃されやすい。
2回攻撃できる不破暁は未起動のキャラに対してなら反撃されないため1ターンで強力な攻撃をする。機動力を上げるため猫田さんを組み合わせる。
移動速度を2にしてくれるので移動の早いキャラがコスト合わず使えない時や、より高ステータスのキャラに移動能力を付与したい時に使えます。
移動が早いキャラの使い方と同じで、コストが重く起動が遅いキャラに使ってもあまり意味がありません。起動前キャラを倒すことに利点があるので敵が起動した状態では速度を上げる必要性が減るからです。エネルギーを2回溜めたら起動が出来るキャラに使うくらいが丁度いいです。
そのためコスト20台後半になると大分使えるキャラが限られるので使われにくくなります。
またエネルギー2回で起動だと手前から3列目(自軍最前衛から1マス下げた場所)に設置すると思いますが猫田さんのいる同士のデッキだとどうしても先攻で先に起動をした方が勝ちます。じゃあといって1マスずらして確実に起動させようとすると今度は移動速度を上げる意味無しなので勝率落ちます。先攻有利は覚悟した方が良いです。
ちなみに姫さまや有村さんと言った移動0キャラに猫田さんのスキルを付与した後、京香さんのスキルで移動を持たせると2マスで動きます。
京香さんを猫田さんで走らせたこともありますが成功したことないので素直にフランキーで飛ばした方がよかったです。